Software

Житената питка
Житената питка
Обучаващ софтуер за деца от 1 до 4 клас


В тази игра детето трябва да замени картинките на героите от приказката с техните имена. Това става като се щракне с мишката върху героя. Отваря се текстово поле, в което от клавиатурата се въвежда името на героя. Ако името е вярно се изписва.

Замени картинките с думите
Замени картинките с думите


Тук детето трябва да посочи грешните думи в приказката. Това става като щракне с мишката върху тях. Отваря се текстово поле, в което от клавиатурата се въвежда правилната дума. Ако въведеното е вярно, тя се изписва, а в противен случай – се подчертава като грешна.

Замени грешните думи
Замени грешните думи


Тук трябва да се посочат липсващите думи в приказката. Детето първо трябва да определи каква част на речта е думата и след това да избере подходящата дума от списъка, който се появява.

Постави думите
Постави думите


На екрана е представена сцена от приказката, като един от героите липсва. Детето трябва да посочи героят, който липсва на картинката. То има право на два опита. При правилен избор продължава напред, а при грешен се връща от начало.

Постави герой


В тази игра детето може да оцвети всеки един от героите на приказката по свой начин. От палитра с 14 цвята се избира цвят за запълване, като след това може да се посочи негов нюанс. Оцветеният герой може да се запази и разпечата.

Оцвети героите
Оцвети героите


В тази игра детето трябва да свържи букви от азбуката, като посочи следващата. След като направи това двете букви се свързват с линия. Когато детето успее да свърже всички букви се получава герой от приказката, който “оживява”.

Свържи буквите
Свържи буквите


Детото може да преразкаже приказката или да сглоби собствена, като използва героите и картинките от приказката. От клавиатурата се въвежда текст, за който детето може да избира шрифт, размер и цвят на буквите. Създадените сцени могат да се отпечатват на принтер.

Създай приказка
Създай приказка


В тази игра детето може да играе с четири или осем двойки съответни карти. То може да обръща едновременно само две карти. Целта на играта е да се обърнат двойка карти, между които има съответствие. Това съответствие може да се еднакви картинки или герои и неговото име.

Открий двойките
Открий двойките


Тук трябва да се посочат липсващите думи в приказката. Детето първо трябва да определи каква част на речта е думата и след това да избере подходящата дума от списъка, който се появява.

Постави думите
Постави думите


Тук детето подрежда пъзел от девет части. Това става като с мишката се влачат отделните елементи до квадратчетата на решетката. След като всички части са поставени на правилните места, сглобената картинка “оживява”.

Подреди пъзела
Подреди пъзела


Тук детето трябва да прочете текста от приказката и да посочи в него правилната дума от три възможности. Когато се справи успешно на екрана се показва сцената и се преминава към следващата.

Сглоби приказкатa
Сглоби приказкатa


"Житената Питка" е софтуерен продукт разработен от Edusoft BG, който включва 13 обучаващи игри. Всяка игра е различна от останалите и по този начин детето придобива различни знания в дадена област. Софтуерния продукт е разработен от екип от специалисти в сферата на обучаващия софтуер. Пакета "Житената питка " включва и анимация на цялата приказка, която е пресъздадена по неповторим начин.

Средата за работа е разработена така, че да бъде максимално лесно за детето да се ориентира и запомни цялата структура.
  • Качествен напълно фукнционален продукт
  • Пълна логическа и функционална завършеност
  • Съобразен с изискванията за разработка на софтуер
  • Напълно оригинален и достъпен интерфейс за всички потребители
  • Олекотен софтуер, който работи на всякакви конфигурации и операционни системи
  • Лесна инсталация и работа с продукта
  • Достъпна и ниска цена
Цена на пакета:
  • Индивидуален лиценз - 15 лв
  • Училищен лиценз - 60 лв
.: BGtop.net :. Топ класацията на българските сайтове